The Wheel of Time: The Eye of the World
Autor: Robert Jordan
Rating:
The Eye of the World este prima carte din seria The Wheel of Time.
Povestea incepe in micul Emond"™s Field, satul a trei prieteni care sunt personajele centrale alea seriei, anume Rand al"™Thor, Mat Cauthon si Perrin Aybara. Dupa ce satul este atacat de forte ale Umbrei cei trei prieteni, care par a fi tinta atacului, se hotaresc sa plece impreuna cu Moiraine si Lan (o Aes"™Sedai si gardianul ei) sa caute protectia Turnului Alb. Alaturi de ei mai vine Egwene al"™Vere si Nynaeve al"™Meara, doua fete care dupa spusele lui Moiraine pot invata sa foloseasca Sursa, si Thom Merrilin, un fel de bard. Atacati de din ce in ce mai multi Trolloci si Myrddraali, eroii afla deasemenea ca fortele Umbrei vor incerca sa atace Ochiul Lumii, un loc mistic in care se afla o sursa de saidin neatins de Cel Intunecat.
Cel mai bun aspect al acestei carti este stilul lui Jordan, stilul sau descriptiv fiind foarte reusit. Lumea creeata de Jordan este atat de detaliata si de complicata incat pare ca toata viata nu a facut decat sa imagineze acest loc si istoria lui. Din fericire autorul nu incearca sa impuna fortat aceasta lume; el pur si simplu presupune ca aceasta lume a existat din totdeauna si ca el scrie o carte cu un decor binecunoscut.
Deasemena Jordan foloseste foarte multe personaje si naratiunea sa se bazeaza foarte mult pe interactiunile lor. Acesta da cartii un ritm aparte si prezinta actiunea din multe puncte de vedere, facand povestea sa nu stagneze.
Per total Jordan a reusit sa scrie o "baza" foarte puternica pentru toata seria, reusind sa ilustreze principalele personaje si sa faca o introducere in universul lor. Singurul motiv pentru care primeste 4 stele este faptul ca actiunea incepe foarte incet, fiind nevoie de vreo 160 de pagini inainte ca ceva important sa se intample.
Reviewer: Adi
The Wheel of Time
Autor: Robert Jordan
Am citit destul de multe carti fantasy dar pot spune cu usurinta ca saga The Wheel of Time a lui Jordan este favorite mea. A fost gandita ca o serie care sa se intinda pe 12 volume, primul volum aparand in 1990. Al 11-lea volum a aparut in octombrie 2005 iar ultimul volum din serie este asteptat candva in 2007.
Cartile sunt:
1. The Eye of the World
2. The Great Hunt
3. The Dragon Reborn
4. The Shadow Rising
5. The Fires of Heaven
6. Lord of Chaos
7. A Crown of Swords
8. The Path of Daggers
9. Winter's Heart
10. Crossroads of Twilight
11. Knife of Dreams
12. A Memory of Light
Deasemena sunt planificate trei "prequel" din care primul, "The New Spring"a aparut in 2005. Fiecare volum are intre 800 si 1000 de pagini, asa ca toata seria se intinde pe mai mult de 10000 de pagini. Asa ca daca va apucati de aceste carti pregatiti-va de un "drum" foarte lung.
La inceput Creatorul a facut The Wheel of Time, iar fiecare din cele 7 spite ale acestei roti reprezinta reprezinta o epoca din viata umanitatii. Roata este pusa in miscare de "the One Power" o sursa de magie care este impartita in doua jumatati: una masculina numita saidin si una feminina, saidar. Cele doua parti ale Sursei sunt antitetice dar lucreaza impreuna. Acel procent mic de oameni capabili sa atinga si sa foloseasca Sursa se numesc "Channelers" sau Aes'Sedai.
Creatorul l-a inchis pe Shai'tan, numit si Cel Intunecat, o fiinta malefica si extrem de puternica, in momentul creatiei intr-un loc in afara Rotii, deci in afara universului. In fiecare ciclu al Rotii Shai'tan incearca sa se elibereze pentru a pune stapanire asupra lumii. Cand acesta incepe sa aiba o anumita influenta asupra lumii Roata da nastere la un campion al luminii, un channeler de o putere extraordinara menit sa lupte impotriva Intunericului. Actiunea din WoT are loc la 3000 de ani ultima incercare de eliberarea a lui Shai'tan, intr-o perioada numita de personajele din carti "the Age of Wonders".
Campionul luminii in acest a epoca a fost Lews Therin Telamon, supranumit Dragonul. El se decide sa lanseze un atac surpriza asupra locului unde legatura intre universal normal si inchisoarea lui Shai'tan avea cea mai mare deschidere. Lews Therin a atacat cu success Shayol Ghul si a inchis, cel putin temporar, inchisoarea lui Shai'tan, reusind sa inchida in ea si 13 "Forsaken", cei mai puternici channeleri trecuti de partea lui Shai'tan. Din pacate Cel Intunecat a reusit sa retalieze otravind saidin-ul, rezultatul fiind toti barbatii care putea sa atinga sursa au innebunit sau au murit pe loc. Razboiul s-a terminat dar a inceput perioada numita "the Breaking". Pe parcursul a o suta de ani Aes'Sedai barbati au scufundat munti, au facut mari sa dispara si in general au redus rasa umana la hoarde migratoare primitive.
Profetiile spun ca Dragonul se va renaste sa lupte din nou cu Shai'tan, dar pentru ca Dragonul Renascut va fi tot un barbat el va putea fi influentat de urma lasata de Cel Intunecat pe saidin. Aceasta noua renastere a Dragonului este exact ceea ce urmaresc romanele lui Jordan.
Ce face unica lumea creata de Jordan este faptul ca, spre deosebire de majoritatea cartilor fantasy, nu exista prea multe rase in afara oamenilor. Creaturile Umbrei sunt oameni sau animale schimbate de catre influenta lui Shai'tan, iar in afara acestora mai sunt amintite doar trei rase din care doua sunt doar episodice. A treia rasa, numita Ogier, sunt niste uriasi care se intereseaza mai mult de natura si cunoastere decat de lumea oamenilor. Astfel povestea se centreaza 99% in jurul personajelor umane si a diferitelor natiuni ale acestora.
Lumea lui Jordan este plina de povesti si istorii care acopera cei 3000 de ani intre Epoca Minunilor si actiunea curenta astfel obtinand un lume cu un puternic "feel" de realitate.
Cu toate ca are anumite neajunsuri, cum ar fi schimbarea de pas a actiunii din cartile 8, 9 si 10, si cateodata pasajele descriptive care par interminabile cred ca The Wheel of Time merita din plin descrierea facuta de catre The New York Times care a numit-o "cea mai ambitioasa saga fantastica americana".
Adi
Fall of Hyperion
Autor: Dan Simmons
Rating: 
(ediţia în limba engleză)
The Fall of Hyperion nu este un "sequel" ci mai mult a doua parte a unei povestii incepute in mult aclamatul sau roman Hyperion. Spre deosebire de acesta, care era unic prin povestile celor sapte pelerine, Fall of Hyperion are o structura mai clasica, dar ramane in continuare un roman foarte captivant.
Pelerinii se afla in valea Mormintelor si isi asteapta fiecare "intalnirea" cu Shrike-ul. Batalia pentru Hyperion, preconizata ca o victorie usoara a fortelor Hegemoniei asupra barbarilor, devine un macel odata ce flota Ousterilor se dovedeste a fii mult mai mare decat cea asteptatai. Iar in tot acest timp se pare ca AI-urile independente din TehnoCore, de care depinde reteaua de portaluri a Hegemoniei, au pregatit si calculate de sute de ani distrugerea rasei umane.
FoH explica ce s-a intamplat cu pelerinii, dand raspunsuri la intrebarile aparute in Hyperion, pe masura ce fiecare dintre ei primesc, intr-un fel sau altul, ceea ce doreau de la Shrike. Povestea primei carti este mult extinsa introducandu-se noi personaje, deci noi perspective asupra razboiului si asupra pelerinilor, iar sfarsitul povestii cred ca va fi pe placul tuturor.
Daca ati citit Hyperion trebuie neaparat sa cititi si FoH pentru a afla raspunsul la toate intrebarile pe care aceasta fascinanta poveste le-a ridicat. Daca nu ati citit Hyperion va recomand cu caldura ambele carti ca o aditie foarte importanta pentru biblioteca dumneavoastra.
Reviewer: Adi
Hyperion
Autor: Dan Simmons
Rating: 
(ediţia în limba engleză)
Este secolul 29 si Hegemonia omului se intinde peste mai mult de 200 de lumi. Pamantul a fost distrus de mult in urma unui accident (numit "The Big Mistake"), iar cele mai dezvoltate si mai bogate colonii formeaza asa zisa WorldWeb, o retea de lumi legate prin portale care permit calatoria instantanee intre acestea. Restul lumilor se afla sub protectoratul Hegemoniei si doar la cateva luni sau ani distanta cu ajutorul celor mai rapide nave. Totul pare idilic in aceste lume a viitorului in care cei bogati isi permit case cu camere aflate pe planete diferite, in care orice cetatean conectat la reteaua de informatii poate vota diversele legi aflate in discutie in parlamentul interplanetar, in care aproape toate bolile au fost eradicate si in care pusca unui soldat are puterea de foc a unei nave de lupta din ziua noastra.
Dar Hegemonia este amenintata de catre singurul sau inamic extern: Ousterii, descendenti ai pionerilor care au parasit Pamatul dupa moartea acestuia dar care au refuzat sa colonizeze vreo planeta, adaptandu-se in schimb unei vieti nomadice prin spatiu. Dupa secole de mici lupte impotriva Hegemoniei acestia par hotarati sa invadeze si sa ocupe Hyperion, o lume aflata in afara WorldWeb-ului. Cu toate ca este o lume putin dezvoltata si relative putin colonizata Hyperion este importanta pentru ca gazduieste unul din marile mistere ale universului: Mormintele Timpului ("Time Tombs"), o serie de structuri vechi de milioane de ani care sunt inconjurate de un puternic camp anti-entropic care le face sa se deplaseze inapoi in timp. Deasemenea aceste ruine par a fi "resedinta" unei creature numite Shrike.
Jumatate robot, jumatate zeu si suta la suta monstru aceasta creatura care pare capabila sa controleze timpul a devenit subiectul central al unui intreg cult, ai carui membrii fac pelerinaje (aproape cu siguranta sinucigase) in zona Mormintelor.Odata cu invazia Ousterilor, Mormintele par sa se deschida, in sensul ca nu vor mai calatorii inapoi in timp si vor fi definitiv "in faza" cu restul universului. Astfel, pe langa o puternica armada care sa protejeze Hyperionul, Hegemonia trimite un ultim pelerinaj la Mormintele Timpului. Acesti ultimi 7 pelerini, alesi pentru ca la un moment sau altul vietile lor au fost atinse fie de Hyperion, fie de Shrike, sunt personajele principale ale acestui roman. Preotul, soldatul, poetul, detectiva, templarul, invatatul si consulul, ca si pelerinii lui Chaucer, cad de accord sa spuna fiecare cate o poveste in timpul calatoriei catre Morminte, povestea motivului pentru care se afla in acest pelerinaj.
Aici, dupa parerea mea se vede talentul lui Simmons: reuseste sa faca fiecare poveste unica. Povestea preotului este formata dintr-un jurnal incomplet; povestea soldatului seamana cu un debriefing de dupa o batalie; povestea poetului este plina de figuri de stil; povestea detectivei aduce a un film noir din anii 40 iar cea a consulului este un monolog interior. Fiecare poveste este ca o piesa dintr-un puzzle, in total ele creeand o imagine a unei lumi aflate la un mileniu departare de a noastra, dar in acelasi timp facand misterul Shrike-ului sa se adanceasca.
Hyperion este doar prima carte intr-un ciclu de 4, si poate fi considerata intr-un fel doar deschiderea misterului creat in jurul monstrului Shrike. Ea terminandu-se cu pelerinii care intra in valea in care se gasesc Mormintele, fiecare stiind povestea celorlalti, dar cu toate acestea neintelegand mai mult din misterul monstrului care ii asteapta.
Reviewer: Adi



